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Arte - Tejer Cielos.

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Arte - Tejer Cielos. Empty Arte - Tejer Cielos.

Mensaje  Marzall Dom Ene 16, 2011 11:40 pm

Desde el comienzo de los tiempos, la humanidad ha hecho ofrendas a los
dioses antes de un viaje acuático de cualquier clase. Los Changeling que
conocen el Tejer Cielos lo protegen bien, ellos entienden el poder de
este potente Arte. Los Maestros del Tejer Cielos pueden controlar las
tormentas que azotan los mares en un gran frenesí, y a través de esto,
las vidas de quienquiera que pueda estar viajando. (Se anota que ninguna
de estas artes tiene mucho efecto bajo el agua).
Atributo: Resistencia


Última edición por Marzall el Dom Ene 16, 2011 11:49 pm, editado 1 vez
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Arte - Tejer Cielos. Empty Re: Arte - Tejer Cielos.

Mensaje  Marzall Dom Ene 16, 2011 11:41 pm

• Trueno


El cantrip produce truenos y relámpagos junto a un dramático gesto,
como levantar una espada o tridente o entrar en un cuarto. Éste es el
más usado para atemorizar un oponente, o alejar naves de ciertas áreas.
Sistema:

El trueno en sí es inofensivo, aunque una persona
imprudente podría aturdirse temporalmente o podría ensordecerse (a
discreción del Narrador).
El Reino decreta como se genera el trueno; por ejemplo, Actor o Hada
indican que el trueno sonará cuando el objetivo actúe, mientras
Naturaleza u Objeto descargarían el trueno cuando el objeto sea
levantado.
El número de éxitos determinan que tan lejos los truenos llegarán a ser oídos.

1 éxito
Media milla

2 éxito
Una milla

3 éxito
Tres millas

4 éxito
Cinco millas

5 éxito
Diez millas


Tipo:

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Arte - Tejer Cielos. Empty Re: Arte - Tejer Cielos.

Mensaje  Marzall Dom Ene 16, 2011 11:41 pm

•• Vientos de Compás


El Changeling puede crear un fuerte viento y puede dirigirlo a un
objeto dado. La duración de éste viento se mantiene con la concentración
del Changeling en el objeto. Su fuerza es variable, pero puede ser
suficiente como para empujar una nave o derribar a un hombre crecido.
Sistema:

El Reino determina el objetivo del cantrip, y el
número de éxitos determinan la fuerza del viento. Los Tritones deben
permanecer en la superficie por lo menos para concentrarse en mantener
el viento.
El número de éxitos determina la fuerza del viento

1 éxito
10 millas por hora

2 éxito
20 millas por hora

3 éxito
40 millas por hora

4 éxito
50 millas por hora

5 éxito
80 millas por hora


Tipo:

Quimérico o Fantasía
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Arte - Tejer Cielos. Empty Re: Arte - Tejer Cielos.

Mensaje  Marzall Dom Ene 16, 2011 11:42 pm

••• Cielo Oscuro


El Changeling puede oscurecer el cielo con nubes de tormenta y
puede crear una niebla que cubre un objetivo específico. La niebla
trabaja de ambas maneras; aquéllos que son cubiertos con la niebla no
tienen vista alguna del tiempo tan fácil como los que están por fuera.
El efecto puede ser desastroso para un avión, así como potencialmente
peligroso para un individuo.
Sistema:

El Reino determina quién o que puede cubrirse.
1 éxito
Brumoso; cuarenta pies de visibilidad

2 éxito
Nublado; veinte pies de visibilidad

3 éxito
40 millas por hora Oscuro; diez pies de visibilidad

4 éxito
Espeso; cinco pies de visibilidad

5 éxito
La sopa del Guisante; quizá su mano delante de su cara


Tipo:

Quimérico o Fantasía
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Arte - Tejer Cielos. Empty Re: Arte - Tejer Cielos.

Mensaje  Marzall Dom Ene 16, 2011 11:43 pm

•••• Crear Tormenta


Quien usa este cantrip puede convocar las nubes ellos en forma de una terrible tormenta.
Esta tormenta descarga su furia implacablemente sobre el objetivo
hasta que el Changeling deje de concentrarse – sin embargo, a veces las
tormentas pueden enfurecerse fuera de control y pueden empezar a
destruir todo al azar. A menudo, la tormenta tiene apariencia humana,
como una cara humana burlona o un hombre viejo enfadado (éstos son
normalmente más comunes en los lanzamientos quiméricos).
Sistema:

El Reino determina el objetivo del cantrip; por
ejemplo, Objeto puede invocar una tormenta en un vaso. Naturalmente, el
Reino más común usado con éste arte es Escena.
En el momento de lanzar, el Narrador debe jugar en secreto la Fuerza
de voluntad del carácter (dificultad 7) para determinar el nivel de
control del Changeling sobre la tormenta. Si tiene éxito, la tormenta se
dispersa o cesa cuando el Changeling se concentre. Si falla, la
tormenta puede demorar un tiempo, o centellear prematuramente. Un
fracaso, naturalmente significa que la Tormenta será incontrolable, y
probablemente devastará las cosas en las que el Changeling permanecería
seguro.
El número de éxitos determina la fuerza de la tormenta

1 éxito
Llovizna

2 éxito
Ducha

3 éxito
Tormenta

4 éxito
Tempestad

5 éxito
Tornado


Tipo:

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Arte - Tejer Cielos. Empty Re: Arte - Tejer Cielos.

Mensaje  Marzall Dom Ene 16, 2011 11:43 pm

••••• Llamar al Relámpago


Este devastador cantrip guarda un lugar de temor en los corazones
de todo Kithain, en realidad, el Changeling usa su cuerpo para canalizar
una saeta desde un cielo sin nubes y freír a su víctima. Es usado sólo
en momentos de extrema urgencia, éste cantrip hace una cantidad profana
de daño al objetivo.
Sistema:

El Reino determina el blanco.
La saeta de relámpago hace cinco dados de daño a su objetivo, más un
dado extra por cada éxito. El daño es considerado agravado a menos que
el golpe del relámpago sea quimérico en su naturaleza.
Tipo:

Fantasía o Quimérico
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