Conectarse
Últimos temas
¿Quién está en línea?
En total hay 3 usuarios en línea: 0 Registrados, 0 Ocultos y 3 Invitados Ninguno
El record de usuarios en línea fue de 75 durante el Miér Sep 25, 2024 9:36 am
Buscar
Arte - Primal.
Página 1 de 1.
Arte - Primal.
La mayoría del poder de un duende emerge de la afinidad elemental entre
las almas feéricas y las fuerzas de la naturaleza. En tiempos antiguos,
los espíritus de las rocas y árboles susurraban sus secretos a las hadas
que vivían en los bosques y arboledas. La mayoría de las hadas
perdieron la capacidad de oír los susurros de los bosques durante la
Ruptura, recordándolo sólo los Inanimae. Una de las primeras cosas que
los Inanimae enseñaron a las hadas tras la Ruptura fue cómo volver a
susurrar.
Las Inanimae están durmiendo en su mayoría ahora, y el Arte que enseñan
-Primal- se rumorea que es sólo una fracción de la sabiduría que los
espíritus de la naturaleza podrían haber impartido. Como señal de
gratitud hacia estos seres, los cantrips de Primal reciben el nombre de
los espíritus que ayudaron a las hadas a reaprender estas conexiones.
La Estirpe a menudo estereotipifica a otras hadas que se especializan en
el uso de Primal como tipos de la “sal de la tierra”: sencillos,
íntegros y honestos. Esta simplificación a menudo les convierte en
blanco de las bromas pooka (“¡Eh, troll! ¿Sabes aquél de la hija del
granjero Susurro de Sauce que…?”.
Los cantrips de Primal no tienen efecto en nada que esté hecho de hierro puro, aunque pueden afectar aleaciones, como el acero.
Atributo: Resistencia
las almas feéricas y las fuerzas de la naturaleza. En tiempos antiguos,
los espíritus de las rocas y árboles susurraban sus secretos a las hadas
que vivían en los bosques y arboledas. La mayoría de las hadas
perdieron la capacidad de oír los susurros de los bosques durante la
Ruptura, recordándolo sólo los Inanimae. Una de las primeras cosas que
los Inanimae enseñaron a las hadas tras la Ruptura fue cómo volver a
susurrar.
Las Inanimae están durmiendo en su mayoría ahora, y el Arte que enseñan
-Primal- se rumorea que es sólo una fracción de la sabiduría que los
espíritus de la naturaleza podrían haber impartido. Como señal de
gratitud hacia estos seres, los cantrips de Primal reciben el nombre de
los espíritus que ayudaron a las hadas a reaprender estas conexiones.
La Estirpe a menudo estereotipifica a otras hadas que se especializan en
el uso de Primal como tipos de la “sal de la tierra”: sencillos,
íntegros y honestos. Esta simplificación a menudo les convierte en
blanco de las bromas pooka (“¡Eh, troll! ¿Sabes aquél de la hija del
granjero Susurro de Sauce que…?”.
Los cantrips de Primal no tienen efecto en nada que esté hecho de hierro puro, aunque pueden afectar aleaciones, como el acero.
Atributo: Resistencia
Re: Arte - Primal.
• Susurro de Sauce
Este cantrip permite al hada hablar con cualquier cosa, incluso con
cosas que normalmente no pueden hablar o entender el lenguaje. Susurro
de Sauce proporciona la capacidad de hablar con los libros, rocas,
muebles, rocas, plantas, edificios, extraterrestres… cualquier cosa.
Sólo hay una limitación a este cantrip: todas las peticiones deben ser
dichas en susurros. Usar Susurro de Sauce en lugares tales como un
estadio de fútbol en mitad de un partido es inútil.
Además, los objetos no sintientes tienen un intelecto no sintiente;
las rocas y árboles pueden estar realmente interesadas en hablar, pero
procesan la información de forma diferente. Un roble puede pensar en
hace 20 años como “hace un rato”, mientras que una roca puede considerar
varios miles de años con un breve espacio de tiempo. Los Narradores
deben imbuir a los objetos inanimados personalidades apropiadas con sus
naturalezas.
Sistema:
Los Reinos de Naturaleza y Objeto son los más
comúnmente utilizados con este Arte, describiendo el objeto con el que
el lanzador está intentando comunicarse.
Los éxitos indican cuántas preguntas pueden hacerse y la claridad de
las respuestas del objeto. Los lanzamientos múltiples sobre un objetivo
son acumulativos, pero cada lanzamiento sucesivo tiene un +1 a la
dificultad.
El Reino describe el objeto con el que el hada se comunica.
Tipo:
Quimérico
Este cantrip permite al hada hablar con cualquier cosa, incluso con
cosas que normalmente no pueden hablar o entender el lenguaje. Susurro
de Sauce proporciona la capacidad de hablar con los libros, rocas,
muebles, rocas, plantas, edificios, extraterrestres… cualquier cosa.
Sólo hay una limitación a este cantrip: todas las peticiones deben ser
dichas en susurros. Usar Susurro de Sauce en lugares tales como un
estadio de fútbol en mitad de un partido es inútil.
Además, los objetos no sintientes tienen un intelecto no sintiente;
las rocas y árboles pueden estar realmente interesadas en hablar, pero
procesan la información de forma diferente. Un roble puede pensar en
hace 20 años como “hace un rato”, mientras que una roca puede considerar
varios miles de años con un breve espacio de tiempo. Los Narradores
deben imbuir a los objetos inanimados personalidades apropiadas con sus
naturalezas.
Sistema:
Los Reinos de Naturaleza y Objeto son los más
comúnmente utilizados con este Arte, describiendo el objeto con el que
el lanzador está intentando comunicarse.
Los éxitos indican cuántas preguntas pueden hacerse y la claridad de
las respuestas del objeto. Los lanzamientos múltiples sobre un objetivo
son acumulativos, pero cada lanzamiento sucesivo tiene un +1 a la
dificultad.
El Reino describe el objeto con el que el hada se comunica.
1 éxito | Respuestas murmuradas, tortuosas. Sólo una pregunta. |
2 éxito | Respuestas vagas y oscuras. Tres preguntas. |
3 éxito | Respuestas claras pero extrañas (el objeto piensa según sus patrones, no en términos humanos o feéricos). Dura una escena. |
4 éxito | Respuestas claras y directas, pero muy aburridas. Dura una semana. |
5 éxito | Respuestas perfectamente claras, lúcidas e interesantes. Dura un mes. |
Tipo:
Quimérico
Re: Arte - Primal.
•• Elemento Misterioso
El usuario de este cantrip puede hacer que aparezca uno de los
siguientes elementos naturales: fuego, agua, tierra, aire o madera. El
cantrip hace que el elemento aparezca en la forma más natural posible:
el agua cae en forma de lluvia o emerge como un arroyo; la madera brota
del suelo, o a un objeto le “crece” corteza. El elemento puede aparecer
en una forma antinatural (como lluvia en un interior), pero no lo hará
de forma contraria a la naturaleza o manufacturado. Un hada no puede
atrapar de pronto a un oponente dentro de una caja de madera, pero puede
hacer que una red de raíces crezca a su alrededor, formando una prisión
inusual.
Si simplemente se crean elementos naturales, se usa el Reino de
Naturaleza, si se está afectando a un individuo, se han de usar el Reino
de Naturaleza y el apropiado (para cualquier ser al que se esté
afectando).
El número de dados determina la cantidad del elemento que aparece. Por
cada dos éxitos obtenidos (redondeando hacia arriba), el hada puede
crear el efecto de un dado (como es el caso normalmente cuando se
conjuran aire y fuego) o proporcionar un Nivel de Salud de protección
(como puede ser el caso cuando se conjura piedra o madera).
Por ejemplo, un lanzador que consigue tres éxitos puede hacer que
aparezca una prisión de raíces que pueda aguantar dos niveles de daño.
Un lanzador que obtiene un éxito podría provocar una llama que causaría
un Nivel de Salud de daño. Los múltiples lanzamientos son acumulativos.
El duende puede decidir dónde quiere que aparezca el elemento, pero no
puede controlar lo que hace éste a menos que vuelva a lanzar el
cantrip. Si hace que llueva fuego del cielo, no puede controlar el
camino que seguirá el infierno resultante a menos que vuelva a lanzar el
cantrip y consiga al menos tantos éxitos como el tamaño de la llama
presente.
La consistencia del elemento queda a discreción del lanzador, pero no
puede conjurar nada que no sea un fenómeno que ocurra “normalmente” en
la naturaleza.
Los efectos de este cantrip duran un minuto por cada éxito conseguido.
Tipo:
Quimérico
El usuario de este cantrip puede hacer que aparezca uno de los
siguientes elementos naturales: fuego, agua, tierra, aire o madera. El
cantrip hace que el elemento aparezca en la forma más natural posible:
el agua cae en forma de lluvia o emerge como un arroyo; la madera brota
del suelo, o a un objeto le “crece” corteza. El elemento puede aparecer
en una forma antinatural (como lluvia en un interior), pero no lo hará
de forma contraria a la naturaleza o manufacturado. Un hada no puede
atrapar de pronto a un oponente dentro de una caja de madera, pero puede
hacer que una red de raíces crezca a su alrededor, formando una prisión
inusual.
Si simplemente se crean elementos naturales, se usa el Reino de
Naturaleza, si se está afectando a un individuo, se han de usar el Reino
de Naturaleza y el apropiado (para cualquier ser al que se esté
afectando).
El número de dados determina la cantidad del elemento que aparece. Por
cada dos éxitos obtenidos (redondeando hacia arriba), el hada puede
crear el efecto de un dado (como es el caso normalmente cuando se
conjuran aire y fuego) o proporcionar un Nivel de Salud de protección
(como puede ser el caso cuando se conjura piedra o madera).
Por ejemplo, un lanzador que consigue tres éxitos puede hacer que
aparezca una prisión de raíces que pueda aguantar dos niveles de daño.
Un lanzador que obtiene un éxito podría provocar una llama que causaría
un Nivel de Salud de daño. Los múltiples lanzamientos son acumulativos.
El duende puede decidir dónde quiere que aparezca el elemento, pero no
puede controlar lo que hace éste a menos que vuelva a lanzar el
cantrip. Si hace que llueva fuego del cielo, no puede controlar el
camino que seguirá el infierno resultante a menos que vuelva a lanzar el
cantrip y consiga al menos tantos éxitos como el tamaño de la llama
presente.
La consistencia del elemento queda a discreción del lanzador, pero no
puede conjurar nada que no sea un fenómeno que ocurra “normalmente” en
la naturaleza.
Los efectos de este cantrip duran un minuto por cada éxito conseguido.
Tipo:
Quimérico
Re: Arte - Primal.
••• Escudo de Roble
Este cantrip imbuye a un objeto o persona con la esencia sólida y
protectora de la corteza del roble. Los objetivos de Escudo de Roble
pueden resistir una tremenda cantidad de castigo quimérico.
Sistema:
Los Reinos de Actor y Hada son los más comúnmente
utilizados con este Arte, aunque es posible usar Objeto y hasta
Naturaleza en algunos aspectos, como para proteger a un objeto concreto
del daño.
Cada éxito proporciona un Nivel de Salud por encima de los ya poseídos
por el blanco. Estos niveles de salud extra duran hasta que son
destruidos por el daño o eliminados deliberadamente por el portador. Los
lanzamientos múltiples no son acumulativos, y cualquier lanzamiento
sucesivo de Escudo de Roble anula los éxitos obtenidos por otro
anterior.
Tipo:
Quimérico
Este cantrip imbuye a un objeto o persona con la esencia sólida y
protectora de la corteza del roble. Los objetivos de Escudo de Roble
pueden resistir una tremenda cantidad de castigo quimérico.
Sistema:
Los Reinos de Actor y Hada son los más comúnmente
utilizados con este Arte, aunque es posible usar Objeto y hasta
Naturaleza en algunos aspectos, como para proteger a un objeto concreto
del daño.
Cada éxito proporciona un Nivel de Salud por encima de los ya poseídos
por el blanco. Estos niveles de salud extra duran hasta que son
destruidos por el daño o eliminados deliberadamente por el portador. Los
lanzamientos múltiples no son acumulativos, y cualquier lanzamiento
sucesivo de Escudo de Roble anula los éxitos obtenidos por otro
anterior.
Tipo:
Quimérico
Re: Arte - Primal.
•••• Bálsamo de Brezo (o Golpe de Acebo)
Este cantrip tiene dos usos: puede reparar lo que está roto, o
puede romper algo incrementando las pequeñas imperfecciones de ese
objeto. El lanzador puede reparar o romper, curar o dañar cualquier
cosa, aunque el Narrador puede decidir que afectar ciertos objetos o
áreas requiere el gasto de un punto extra de Glamour o Fuerza de
Voluntad.
Sistema:
Casi cualquier Reino puede usarse en conjunción con
este Arte. El Reino utilizado lo determina la persona o objeto que va a
ser curado o dañado. Si el lanzador utiliza el Reino de Escena para
esparcir el daño en un área grande (o diversas personas), el daño total
se distribuye equitativamente.
Bálsamo de Brezo cura un Nivel de Salud por éxito. En el caso de
objetos no vivos, el Narrador decide cuántos éxitos se necesitan para
repararlo.
Con Golpe de Acebo, se causa un Nivel de Salud de daño por cada éxito
obtenido. Cuando se usa este Arte en gente, aparecen laceraciones
extrañas y desiguales en partes del cuerpo aleatorias. Cuando se daña un
objeto, el Narrador debe determinar los Niveles necesarios para
destruirlo.
Tipo:
Quimérico
Este cantrip tiene dos usos: puede reparar lo que está roto, o
puede romper algo incrementando las pequeñas imperfecciones de ese
objeto. El lanzador puede reparar o romper, curar o dañar cualquier
cosa, aunque el Narrador puede decidir que afectar ciertos objetos o
áreas requiere el gasto de un punto extra de Glamour o Fuerza de
Voluntad.
Sistema:
Casi cualquier Reino puede usarse en conjunción con
este Arte. El Reino utilizado lo determina la persona o objeto que va a
ser curado o dañado. Si el lanzador utiliza el Reino de Escena para
esparcir el daño en un área grande (o diversas personas), el daño total
se distribuye equitativamente.
Bálsamo de Brezo cura un Nivel de Salud por éxito. En el caso de
objetos no vivos, el Narrador decide cuántos éxitos se necesitan para
repararlo.
Con Golpe de Acebo, se causa un Nivel de Salud de daño por cada éxito
obtenido. Cuando se usa este Arte en gente, aparecen laceraciones
extrañas y desiguales en partes del cuerpo aleatorias. Cuando se daña un
objeto, el Narrador debe determinar los Niveles necesarios para
destruirlo.
Tipo:
Quimérico
Re: Arte - Primal.
••••• Forma Antigua
Este cantrip permite al lanzador o a otro objetivo adoptar
cualquier otra forma. La nueva forma posee todos los Atributos y
desventajas de la misma. Si el hada se transforma en un árbol puede ser
más alta y resistente, pero no es capaz de hablar (a menos que lance
Susurro de Sauce – pero en cualquier caso ¿Cómo realizará ese Disparate
ahora?). Si se convierte en una piedra, bien, esperemos que esté en un
lugar pintoresco, porque va a ver montones de cosas durante los
siguientes siglos.
Aunque es posible que el hada se transforme adoptando la forma de una
bestia mítica, no gana ningún poder mágico con este cambio. Un personaje
alterado por Forma Antigua sólo gana cualquier capacidad natural que
tenga esta forma, no los poderes sobrenaturales. Por ejemplo, un duende
que se transforma para parecer un vampiro tendrá la piel pálida y hasta
colmillos, pero no ganará ninguno de los poderes vampíricos (como la
regeneración), ni será susceptible a las debilidades vampíricas (como la
luz solar). Lo mismo se aplicaría a un hada transformada en dragón;
tendrá escamas y garras, pero no podrá escupir fuego.
Sistema:
A diferencia de muchos cantrips, el Reino usado por este Arte lo determina la forma que el lanzador desea que asuma el blanco.
El periodo de transformación lo determina el número de éxitos. Hay una
posibilidad de que el objetivo revierta a su forma original en
cualquier momento en que una persona no encantada entre en contacto con
él. Tira por la Banalidad de la persona no encantada (dificultad 9); si
el número de éxitos de su tirada iguala o excede los éxitos conseguidos
por el lanzador de Forma Antigua, el cantrip queda anulado.
Tipo:
Fantasía
Este cantrip permite al lanzador o a otro objetivo adoptar
cualquier otra forma. La nueva forma posee todos los Atributos y
desventajas de la misma. Si el hada se transforma en un árbol puede ser
más alta y resistente, pero no es capaz de hablar (a menos que lance
Susurro de Sauce – pero en cualquier caso ¿Cómo realizará ese Disparate
ahora?). Si se convierte en una piedra, bien, esperemos que esté en un
lugar pintoresco, porque va a ver montones de cosas durante los
siguientes siglos.
Aunque es posible que el hada se transforme adoptando la forma de una
bestia mítica, no gana ningún poder mágico con este cambio. Un personaje
alterado por Forma Antigua sólo gana cualquier capacidad natural que
tenga esta forma, no los poderes sobrenaturales. Por ejemplo, un duende
que se transforma para parecer un vampiro tendrá la piel pálida y hasta
colmillos, pero no ganará ninguno de los poderes vampíricos (como la
regeneración), ni será susceptible a las debilidades vampíricas (como la
luz solar). Lo mismo se aplicaría a un hada transformada en dragón;
tendrá escamas y garras, pero no podrá escupir fuego.
Sistema:
A diferencia de muchos cantrips, el Reino usado por este Arte lo determina la forma que el lanzador desea que asuma el blanco.
El periodo de transformación lo determina el número de éxitos. Hay una
posibilidad de que el objetivo revierta a su forma original en
cualquier momento en que una persona no encantada entre en contacto con
él. Tira por la Banalidad de la persona no encantada (dificultad 9); si
el número de éxitos de su tirada iguala o excede los éxitos conseguidos
por el lanzador de Forma Antigua, el cantrip queda anulado.
1 éxito | Un turno |
2 éxito | Una hora |
3 éxito | Un día |
4 éxito | Tres días |
5 éxito | Una semana |
Tipo:
Fantasía
Temas similares
» Arte - Prestidigitación.
» Arte - Narración.
» Arte - Oniromancia.
» Arte - Piréticas.
» Arte - Kryos.
» Arte - Narración.
» Arte - Oniromancia.
» Arte - Piréticas.
» Arte - Kryos.
Página 1 de 1.
Permisos de este foro:
No puedes responder a temas en este foro.
Sáb Feb 19, 2011 9:23 pm por Marzall
» Kemen Eirik.
Sáb Feb 19, 2011 1:13 am por Overus
» Glorias pasadas y batallas futuras [cantos de un Troll]
Miér Feb 09, 2011 10:20 pm por Overus
» Aventuras: entre musica, dibujos, sueños y secretos ~Diario de Lust~
Lun Feb 07, 2011 1:26 pm por Lust Nightmare
» ¡Mi reino por una bola de pelo! [Diario de Charlotte R.]
Lun Feb 07, 2011 12:40 am por Lucy
» El Feudo del Dragon de Ebano.
Dom Feb 06, 2011 10:18 pm por Marzall
» Rapsody For a Dream... El diario de Leone...
Dom Feb 06, 2011 3:09 pm por Vera Slavery
» Una introduccion un tanto... sinica [Overture du Haggen A.]
Dom Feb 06, 2011 10:48 am por Haggen
» Johann Krauser.
Sáb Feb 05, 2011 11:43 pm por Johann