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Mensaje  Marzall Lun Ene 17, 2011 7:47 pm

El estado de la guerra en Concordia impone algunas condiciones
únicas a muchas hadas. Algunas de ellas funcionan como ventajas para los
personajes changeling, mientras que otras crean distintas desventajas.
Los Narradores pueden decidir que algunos de los Méritos y Defectos
listados aquí no son apropiados para sus crónicas o pueden decidir
diseñar los suyos propios.


Voz Imperativa (Mérito Físico de 1 punto)


Tienes la habilidad de hacerte oír a largas distancias o por encima
de la multitud sin que parezca que grites. Esta proyección natural bien
para gritar órdenes en el campo de batalla, conseguir silencio en una
habitación o pedir la ayuda de los refuerzos. Tu audiencia deseada te
oye automáticamente por encima del ruido general.


Disparo Certero (Mérito de Aptitud de 2 puntos)


No importante con lo que estés apuntando, pistola, arco o dardo,
aciertas a tu objetivo con gran precisión. No recibes penalizadotes e
dificultad cuando apuntas a una parte determinada. Ganas un dado extra
en las tiradas de Armas de Fuego que no implican apuntar a una parte
determinada.


Favor del Destino (Mérito Sobrenatural de 1 a 5 puntos)


Aunque sabes que no eres inmortal, tienes el conocimiento de que no
morirás de una cierta forma o evento. Tal vez un eshu gruñón leyó tu
fortuna en las estrellas y profetizó que no puedes morir por mano de un
plebeyo o noble. Tal vez simplemente tienes una profunda y perdurable
falta de miedo por el fuego y el inherente conocimiento de que tu muerte
no provendrá de este elemento. Por supuesto, este conocimiento te
proporciona la libertad e arriesgar tu vida de una forma que el resto no
puede. Los Narradores podrían tener en mente, sin embargo, que ciertas
creencias pueden volverse en contra de aquellos que abusan demasiado de
su libertad. El individuo que sabe que no puede morir por el fuego puede
aún perecer por el colapso de un techo que arda sobre su cabeza. Los
Narradores pueden determinar el coste de este Mérito de acuerdo con la
“muerte” que excluyen.
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OTROS MERITOS Y DEFECTOS. Empty Defectos.

Mensaje  Marzall Lun Ene 17, 2011 7:49 pm

Lealtades Divididas (Defecto Social de 3 puntos)


Las actuales hostilidades te han situado en una posición difícil
con respecto a tus lealtades habituales. Un plebeyo que se opone a las
revueltas violentas contra los dignatarios de Concordia puede
encontrarse a sí mismo distanciado de sus amigos o compañeros de
juramento los cuales apoyan la guerra. De forma similar, un sidhe que se
ponga de parte de los plebeyos puede alejarse a sí mismo del resto de
los miembros de su Casa. Un caballero de la Rama Roja que apoye a
Faerilyth puede tener problemas en presencia de colegas que pertenecen a
diferentes facciones en las búsqueda de un sucesor para el trono.
Aquellos de tus amigos o aliados que conocen tus diferentes lealtades
no confiarán más en ti sus confidencias. Algunos pueden considerarte
incluso un enemigo o, como mínimo, una responsabilidad. Debes tratar de
disimular tus verdaderos sentimientos, pero si lo haces, corres el
riesgo de ser descubierto por ellos que pueden etiquetarte de traidor.
Sufres un +2 a la dificultad de todas las tiradas Sociales en las
circunstancias que te sitúen a ti y a tus antiguos amigos enfrentados
con cualquier otro. A discreción del Narrador la posesión de este
Defecto puede causar otros problemas que requieran solución a lo largo
de la partida.


Juramentado (Defecto Sobrenatural de 4 puntos)


Te has sometido a la reciente necesidad de que todos los plebeyos
presten el Juramento de la Afirmación. Este juramento te ata al servicio
de tu señor incluso si ello te sitúa en contra de tus compañeros de
juramento u otro miembro de tu cuadrilla. Tu estatus como uno de estos
Juramentado también puede prevenir que te unas a cualquiera de los
esfuerzos de la guerra plebeya, aunque simpatices con los rebeldes.
Para poder realizar cualquier acción contra la persona que te ha hecho
prestar juramento, debes conseguir tres éxitos en una tirada de Fuerza
de Voluntad (dificultad 9). Aunque tengas éxito, todas tus acciones
sufren una penalización de -2 a tu Reserva de Dados, y no puedes usar
Glamour en conjunción con ninguna de estas acciones. Cada vez que violes
exitosamente el espíritu del juramento, pierdes 1 punto de cada uno de
tus Atributos físicos, hasta un mínimo de un punto en cada Atributo.
Esta pérdida permanece hasta que recibes el perdón de tu señor.
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