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Mensaje  Marzall Lun Ene 17, 2011 7:26 pm

Ayuno (Mérito de 1 punto)


Un redcap con Ayuno es capaz de pasar 24 horas sin comer. Si invierte
un punto de Fuerza de Voluntad, el jugador puede hacer que su personaje
aguante otras 24 horas, y así hasta que se quede sin puntos de Fuerza
de Voluntad.
Lo malo del Ayuno es que, desgraciadamente, una vez que éste termina, el
redcap está obligado a comer lo suficiente como para compensar todo lo
que no comió durante todos esos días. Además, sentirá la necesidad de
hacerlo inmediatamente.


Gusto Infalible (Mérito de 5 puntos)


En cierto modo, los redcaps son los epicúreos más delicados del mundo
feérico. Lo prueban todo, y nunca olvidan un sabor. Sin embargo,
algunos de ellos tienen más habilidad que otros, especialmente en lo que
respecta a la comida.
Un redcap con Gusto Infalible tiene una considerable facilidad para
recordar el sabor de cualquier cosa que haya comido, y es capaz de
identificarlo instantáneamente si lo vuelve a probar. Además, este
Mérito proporciona la habilidad de sentir dónde se encuentra la ración
más cercana de dicho sabor.
En circunstancias normales, resulta francamente inútil. Ser capaz de
determinar dónde se encuentra la porción de mousse de chocolate o el
filete a la provenzal más cercanos no suele servir de mucho en el
esquema general de las cosas. Por otro lado, si un redcap ha mordido a
alguien, este Mérito es una excelente forma de seguirle el rastro al
bocado en cuestión. Los redcaps imaginativos han encontrado otras
utilidades para este poder, incluida la identificación de venenos.


Piel de Granito (Mérito de 2 puntos)


Algunos redcaps son más duros que otros. En realidad, algunos lo son
mucho más que los demás, en parte porque, en su semblante feérico, su
piel es literalmente de piedra. Afortunadamente, la capa de roca no es
tan gruesa como una piel, es literalmente una capa epidérmica, y ya
está. Sin embargo, hace al redcap muchísimo más duro de lo que sería
normalmente, y provoca que vaya dejando pequeñas escamas y esquirlas de
piedra a su paso cada vez que se doble o se agache.
Un redcap con piel de granito goza del equivalente a dos niveles de
armadura permanentemente, sin ninguna zona de su anatomía que se
considere no protegida. El inconveniente es que la Piel de Granito
también conlleva un +1 a la dificultad en todas las tiradas relacionadas
con moverse en silencio. La constante pérdida de escamas y pedacitos de
piedra hace casi imposible para redcap moverse sin emitir algún tipo de
ruido. Y no vamos a comentar las evidentes implicaciones románticas.
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SOLO PARA REDCAPS. Empty Defectos.

Mensaje  Marzall Lun Ene 17, 2011 7:27 pm

Aversión (Defecto 1-5 puntos)


Dicen que los redcaps pueden comer y comen cualquier cosa. En la
mayoría de los casos, es cierto, pero un redcap con este Defecto es la
excepción a la norma. Un redcap con una aversión no comerá algo (o una
categoría completa de cosas, dependiendo de la cantidad de puntos que
conlleve la imperfección). Un punto puede ser una aversión a las fresas,
mientras que cinco incluirá a algo mucho más amplio, como la carne, los
vegetales o los objetos inanimados.
Un redcap que accidentalmente se coma algo a lo que le tenga aversión
está metido en un buen lío. Si no se consigue una tirada de Resistencia
(dificultad 6), vomitará inmediatamente todo lo que lleve en el
estómago. Además, si intenta hacer algo que requiera más energía que
caminar durante la siguiente media hora, tendrá que hacer una tirada de
Fuerza de Voluntad (dificultad 6) para evitar otro ataque de náuseas.
Los Narradores deben evitar que se abuse de esta imperfección. Es muy
fácil librarse de puntos con una aversión, digamos, a los nabos suecos o
a los abrelatas para zurdos.



Diente Robado (Defecto de 3 puntos)


Otra de las antiguas leyendas redcap afirma una debilidad bastante
peculiar del linaje: sólo se puede matar a un redcap destruyendo uno de
sus dientes en un altar. Muchos valientes (aunque no muy inteligentes)n
han intentado demostrar o refutar esta teoría; en lugar de eso, la
mayoría de ellos ha demostrado una teoría paralela que dice que todo
aquel que intente coger algo de la boca de un redcap difícilmente vive
para contarlo.
Sin embargo, algunos redcap pierden un diente de una forma u otra, ¿Será
destruido el redcap si ese diente es aplastado en el lugar adecuado?
Quien sabe, pero lo que está claro es que cualquier redcap que tenga
esta imperfección hará cualquier cosa para recuperar su diente. La
recuperación del diente pasa por delante a cualquier otra actividad de
forma casi obsesiva.
¿Por qué?
Porque puede que esas viejas leyendas sean ciertas, después de todo.


Patas de pollo (Defecto de 3 puntos)


Hay algunas leyendas que hablan de redcaps con patas de pollo en
lugar de manos o pies. Esta condición es rara, pero sucede de vez en
cuando entre los redcaps de hoy en día; todo miembro de la Estirpe que
sufra esta imperfección estará condenado a ser objeto de las mofas de
sus compañeros.
Un redcap con patas de pollo en lugar de manos tiene un +1 a todas las
dificultades para las tiradas basadas en la Destreza que estén
relacionadas con la habilidad manual, mientras que uno con patas de
pollo en lugar de pies tendrá la misma desventaja para todas las tiradas
relacionadas con esquivar, correr y demás. Observa que las patas de
pollo son más peligrosas de lo que uno podría pensar por su nombre (al
fin y al cabo, unas garras son unas garras, sean del animal que sean).
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